http://www.youtube.com/watch?v=bi5hJFCaz2s
誰も晒さないなら自ら晒すってのが男のやり方。どこの団体かは全くわかりません。いや、本当にわかんないよ?俺は。
ポケモンに夢中。はやくギャラドスに進化しねぇかなぁ。
誰も晒さないなら自ら晒すってのが男のやり方。どこの団体かは全くわかりません。いや、本当にわかんないよ?俺は。
ポケモンに夢中。はやくギャラドスに進化しねぇかなぁ。
ねむい
2007年5月25日QMAに3時くらいまで逝ってて、それから帰り道のガストで飯食って、帰ってきてからずっとニコニコってる廃人プレイをかましてるわけです。眠い。が、寝られない。なんとなく寝られない気分。困った。
双子ってなんか萌える。そう、すごく萌える。なんでだろう。不思議だ。だが、やっぱり赤い(紅い?)子は漏れの嫁だと思う。これは譲れない。銀色って絶対いらない子、とか書くといろんなところから非難が来るんだろうなきっと。眼帯の子はどうも萌えポイントがわからん。どこに萌えるんよ?
誠実ってなんだろうな。そんなんで1500文字もレポート書けるんかな。無理だろうな。絶望的だ。
雨は憂鬱。だるだる・・・
双子ってなんか萌える。そう、すごく萌える。なんでだろう。不思議だ。だが、やっぱり赤い(紅い?)子は漏れの嫁だと思う。これは譲れない。銀色って絶対いらない子、とか書くといろんなところから非難が来るんだろうなきっと。眼帯の子はどうも萌えポイントがわからん。どこに萌えるんよ?
誠実ってなんだろうな。そんなんで1500文字もレポート書けるんかな。無理だろうな。絶望的だ。
雨は憂鬱。だるだる・・・
コメントをみる |

日記生きてるくさいですね。暇だしGP京都初日落ちレポをあげます。
まずはデッキ。前日まで青緑トロンを調整していたのだが、製作者自身のレシピのあまりの完成度に「あ、この構成じゃ無理だわ;;」と絶望を感じ、作り変えることを決意。でも持ってきたパーツがあまりにも少なかったため急遽デッキをチェンジすることに。トライアルでいろいろデッキを見ていると、上位卓でドラルヌを使っている人発見。「お?これいいんじゃね??」とGP初日が9回戦あるにもかかわらず一番精神的疲労がたまりやすいドラルヌコンをチョイス。宿でデッキ構築。約10分で完成。それが以下のレシピ。
メイン
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
1 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
1 死者の王、ドラルヌ / Dralnu, Lich Lord
3 呪文嵌め / Spell Snare
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
3 巻き直し / Rewind
3 神秘の指導 / Mystical Teachings
1 徴用 / Commandeer
3 撤廃 / Repeal
4 熟慮 / Think Twice
3 滅び / Damnation
1 暗黒破 / Darkblast
4 砂漠 / Desert
2 戦慄艦の浅瀬 / Dreadship Reef
4 地底の大河 / Underground River
2 ディミーアの水路 / Dimir Aqueduct
4 湿った墓 / Watery Grave
7 島 / Island
3 沼 / Swamp
サイド
1 計略縛り / Trickbind
1 滅び / Damnation
1 根絶 / Extirpate
4 最後の喘ぎ / Last Gasp
2 迫害 / Persecute
2 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
1 突然の死 / Sudden Death
3 影魔道士の浸透者 / Shadowmage Infiltrator
もともとある程度完成されているデッキなので特筆することはないです。メインの徴用はもっぱら悪魔火対策。暴勇で撃たれたら負けだしね。事実何回も弾きましたし、なかったら負けてましたね。カウンターは取り消しと巻き直しで悩むも、アンタップしてティーチングの流れがいいだろうってことで巻き直し。サイドの計略縛りはDS用なんですが、当たらなかったので意味なし。フィンケル大先生はコントロール相手にサイドインしてがっつりアドを稼がせてもらいました。
前日の夜及び当日会場でスパーをやってみて、お帰りランドが異常に弱い事実が発覚する。手札に来てセットするとタップインだから実質マナが1マナ減るし、土地破壊とかにめっぽう弱くなるし、あんまり好きになれなかったので島とアーボーグを代わりにいれて完成。
メイン
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
1 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
1 死者の王、ドラルヌ / Dralnu, Lich Lord
1 徴用 / Commandeer
4 マナ漏出 / Mana Leak
3 神秘の指導 / Mystical Teachings
4 差し戻し / Remand
3 撤廃 / Repeal
3 巻き直し / Rewind
3 呪文嵌め / Spell Snare
4 熟慮 / Think Twice
3 滅び / Damnation
1 暗黒破 / Darkblast
4 砂漠 / Desert
2 戦慄艦の浅瀬 / Dreadship Reef
4 地底の大河 / Underground River
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ / Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 湿った墓 / Watery Grave
8 島 / Island
3 沼 / Swamp
サイド
1 計略縛り / Trickbind
1 滅び / Damnation
1 根絶 / Extirpate
4 最後の喘ぎ / Last Gasp
2 迫害 / Persecute
2 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
1 突然の死 / Sudden Death
3 影魔道士の浸透者 / Shadowmage Infiltrator
以下が簡易レポ。本当に簡易です。
1回戦:ボロス ○××
やっぱり前日に作ったデッキは動かし方がわかっていない。メインは取るものの、サイドから2本取り返されてしまう。石覆いのテクニックがキモイ。あとはティーチングで持ってくるものを間違えて悪魔火打ち返せなかったりといろいろしょっぱいプレイをかましてしまう。反省反省。
2回戦:ボロス ○×○
連続ボロスはきっついってのw;暴勇悪魔火を華麗に打ち返したり、暗黒破をまわしたりしてギリギリ水準を守りつつビート完了。
3回戦:トリコ(ワイルドファイア入り) ×○−
1戦目はテフェリーとドラルヌ卿で完全に場を制圧しきるも、ギルドパクトの守護者(単色プロテクション)がどうにもならず、相手のワイルドファイア連射に崩れ去る。ドラルヌ卿の能力を把握してなかったことと、撤廃で戻すものを間違えたので投了。2戦目は迫害宣言赤がぶっ刺さって相手の手札をふっとばし、フィンケル先生がアドを稼ぎきって最後はヴァンパイアで勝利。2戦終わった時点で残り1分を切っていたので引き分け。勝ててた勝負を分けるのは悔しい。
4回戦:イゼットロン ×○○
ぶっちゃけテフェリーゲーですねこれw。1戦目は相手にテフェリーが残ってバーストロックでgg。2・3戦目はこっちのテフェリーが残って相手がgg。勝てると思ってなかったですw
5回戦:トリコ ×○×
砕石を食うものが非常に苦しい。なんとかテフェリーで場に出させないことはできるものの、土地を壊されなかなかマナが伸びていかない。結局ヌーマットなどに撲殺されてgg。きっついわー;;
6回戦:イゼットロン ××
エミネントドメイン型。併合はマジで厳しい。土地を伸ばされて好き勝手やられてgg。トロンは詐欺だやっぱり。
7回戦:ガルガドン ○×○
1戦目はギリギリのライフになるもテフェリーとヴァンパイアで殴りきる。2戦目は防御の光網を張られてなだれ乗りとかに撲殺される。3戦目は根絶で巻き直し・差し戻しを除去されるも、こちらも相手の防御の光網とワイルドファイアを除去し、あとはテフェリーとフィンケル先生が頑張って勝ち。
8回戦:フレア ××
これに関してはもうダメダメでした。1戦目はカウンターがないうちに天使が降臨して終わり。2戦目に到っては、酷評を徴用したときに相手の手札にあったのが影武者・フィンケル・ヴァンパイア。こちらの手札には迫害と差し戻し。迫害で宣言青でも黒でも2枚持っていけるから楽勝だなぁと思いつつ、リムーブしたカードはフィンケル。意気揚々と迫害宣言黒。あとは想像通りです。影武者でヴァンパイアを釣られてボッコボコにされました。しかもサイドアウトした滅びを必死に探している自分。それに気づいたときに今回のGPは終わりだなと判断し、ここでドロップ。
結果は3−4−1。最終順位は460位くらいだったかな。デッキは普通に強いですこれ。でも使ってる人間が弱すぎるのがダメでした。多分2度と使わないと思いますねww。
わかりづらいレポですた。
まずはデッキ。前日まで青緑トロンを調整していたのだが、製作者自身のレシピのあまりの完成度に「あ、この構成じゃ無理だわ;;」と絶望を感じ、作り変えることを決意。でも持ってきたパーツがあまりにも少なかったため急遽デッキをチェンジすることに。トライアルでいろいろデッキを見ていると、上位卓でドラルヌを使っている人発見。「お?これいいんじゃね??」とGP初日が9回戦あるにもかかわらず一番精神的疲労がたまりやすいドラルヌコンをチョイス。宿でデッキ構築。約10分で完成。それが以下のレシピ。
メイン
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
1 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
1 死者の王、ドラルヌ / Dralnu, Lich Lord
3 呪文嵌め / Spell Snare
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
3 巻き直し / Rewind
3 神秘の指導 / Mystical Teachings
1 徴用 / Commandeer
3 撤廃 / Repeal
4 熟慮 / Think Twice
3 滅び / Damnation
1 暗黒破 / Darkblast
4 砂漠 / Desert
2 戦慄艦の浅瀬 / Dreadship Reef
4 地底の大河 / Underground River
2 ディミーアの水路 / Dimir Aqueduct
4 湿った墓 / Watery Grave
7 島 / Island
3 沼 / Swamp
サイド
1 計略縛り / Trickbind
1 滅び / Damnation
1 根絶 / Extirpate
4 最後の喘ぎ / Last Gasp
2 迫害 / Persecute
2 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
1 突然の死 / Sudden Death
3 影魔道士の浸透者 / Shadowmage Infiltrator
もともとある程度完成されているデッキなので特筆することはないです。メインの徴用はもっぱら悪魔火対策。暴勇で撃たれたら負けだしね。事実何回も弾きましたし、なかったら負けてましたね。カウンターは取り消しと巻き直しで悩むも、アンタップしてティーチングの流れがいいだろうってことで巻き直し。サイドの計略縛りはDS用なんですが、当たらなかったので意味なし。フィンケル大先生はコントロール相手にサイドインしてがっつりアドを稼がせてもらいました。
前日の夜及び当日会場でスパーをやってみて、お帰りランドが異常に弱い事実が発覚する。手札に来てセットするとタップインだから実質マナが1マナ減るし、土地破壊とかにめっぽう弱くなるし、あんまり好きになれなかったので島とアーボーグを代わりにいれて完成。
メイン
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
1 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
1 死者の王、ドラルヌ / Dralnu, Lich Lord
1 徴用 / Commandeer
4 マナ漏出 / Mana Leak
3 神秘の指導 / Mystical Teachings
4 差し戻し / Remand
3 撤廃 / Repeal
3 巻き直し / Rewind
3 呪文嵌め / Spell Snare
4 熟慮 / Think Twice
3 滅び / Damnation
1 暗黒破 / Darkblast
4 砂漠 / Desert
2 戦慄艦の浅瀬 / Dreadship Reef
4 地底の大河 / Underground River
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ / Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 湿った墓 / Watery Grave
8 島 / Island
3 沼 / Swamp
サイド
1 計略縛り / Trickbind
1 滅び / Damnation
1 根絶 / Extirpate
4 最後の喘ぎ / Last Gasp
2 迫害 / Persecute
2 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
1 突然の死 / Sudden Death
3 影魔道士の浸透者 / Shadowmage Infiltrator
以下が簡易レポ。本当に簡易です。
1回戦:ボロス ○××
やっぱり前日に作ったデッキは動かし方がわかっていない。メインは取るものの、サイドから2本取り返されてしまう。石覆いのテクニックがキモイ。あとはティーチングで持ってくるものを間違えて悪魔火打ち返せなかったりといろいろしょっぱいプレイをかましてしまう。反省反省。
2回戦:ボロス ○×○
連続ボロスはきっついってのw;暴勇悪魔火を華麗に打ち返したり、暗黒破をまわしたりしてギリギリ水準を守りつつビート完了。
3回戦:トリコ(ワイルドファイア入り) ×○−
1戦目はテフェリーとドラルヌ卿で完全に場を制圧しきるも、ギルドパクトの守護者(単色プロテクション)がどうにもならず、相手のワイルドファイア連射に崩れ去る。ドラルヌ卿の能力を把握してなかったことと、撤廃で戻すものを間違えたので投了。2戦目は迫害宣言赤がぶっ刺さって相手の手札をふっとばし、フィンケル先生がアドを稼ぎきって最後はヴァンパイアで勝利。2戦終わった時点で残り1分を切っていたので引き分け。勝ててた勝負を分けるのは悔しい。
4回戦:イゼットロン ×○○
ぶっちゃけテフェリーゲーですねこれw。1戦目は相手にテフェリーが残ってバーストロックでgg。2・3戦目はこっちのテフェリーが残って相手がgg。勝てると思ってなかったですw
5回戦:トリコ ×○×
砕石を食うものが非常に苦しい。なんとかテフェリーで場に出させないことはできるものの、土地を壊されなかなかマナが伸びていかない。結局ヌーマットなどに撲殺されてgg。きっついわー;;
6回戦:イゼットロン ××
エミネントドメイン型。併合はマジで厳しい。土地を伸ばされて好き勝手やられてgg。トロンは詐欺だやっぱり。
7回戦:ガルガドン ○×○
1戦目はギリギリのライフになるもテフェリーとヴァンパイアで殴りきる。2戦目は防御の光網を張られてなだれ乗りとかに撲殺される。3戦目は根絶で巻き直し・差し戻しを除去されるも、こちらも相手の防御の光網とワイルドファイアを除去し、あとはテフェリーとフィンケル先生が頑張って勝ち。
8回戦:フレア ××
これに関してはもうダメダメでした。1戦目はカウンターがないうちに天使が降臨して終わり。2戦目に到っては、酷評を徴用したときに相手の手札にあったのが影武者・フィンケル・ヴァンパイア。こちらの手札には迫害と差し戻し。迫害で宣言青でも黒でも2枚持っていけるから楽勝だなぁと思いつつ、リムーブしたカードはフィンケル。意気揚々と迫害宣言黒。あとは想像通りです。影武者でヴァンパイアを釣られてボッコボコにされました。しかもサイドアウトした滅びを必死に探している自分。それに気づいたときに今回のGPは終わりだなと判断し、ここでドロップ。
結果は3−4−1。最終順位は460位くらいだったかな。デッキは普通に強いですこれ。でも使ってる人間が弱すぎるのがダメでした。多分2度と使わないと思いますねww。
わかりづらいレポですた。
SCE
2006年11月11日SCE=ソニーコンピューターエンターテイメント
PS(プレイステーション)シリーズを世に排出した有名な会社。
本日はPS3の発売日でした。巷では1000人並んだところがあるとかえらく物騒なのですが、うちの店には20GB・60GBあわせて14台入荷。販売方法は抽選販売。倍率は10倍と人を完全になめてるだろお前みたいな状態に。おかげで死にました。
ちょっと欲しかったんですが、今回の倍率と値段を見て心が折れました。Wiiに期待します。初期ロットは危険だし。
DSと新ハードの抱き合わせは危険。販売員の身にもなれってんだ。
年末までに落ち着いてくれると嬉しいな。
PS(プレイステーション)シリーズを世に排出した有名な会社。
本日はPS3の発売日でした。巷では1000人並んだところがあるとかえらく物騒なのですが、うちの店には20GB・60GBあわせて14台入荷。販売方法は抽選販売。倍率は10倍と人を完全になめてるだろお前みたいな状態に。おかげで死にました。
ちょっと欲しかったんですが、今回の倍率と値段を見て心が折れました。Wiiに期待します。初期ロットは危険だし。
DSと新ハードの抱き合わせは危険。販売員の身にもなれってんだ。
年末までに落ち着いてくれると嬉しいな。
コメントをみる |

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
2006年10月10日コメント (3)中日ドラゴンズ2年ぶり7回目の優勝おめでとう!!!!
今年は優勝できないかもしれないと思った。
正直開幕当初は諦めてた。
マジック点灯してもなかなか減らなかった。
阪神に猛追されてこりゃだめかなーって思った。
けど
優勝できればもう何もいいません。
本当におめでとう!
今年は優勝できないかもしれないと思った。
正直開幕当初は諦めてた。
マジック点灯してもなかなか減らなかった。
阪神に猛追されてこりゃだめかなーって思った。
けど
優勝できればもう何もいいません。
本当におめでとう!
うーん
2006年10月5日【経験したことあるものには○、無いものには×をつける】
入院・・・・・×
手術・・・・・×
骨折・・・・・○
献血・・・・・昔はよく逝った
失神・・・・・×
しゃぶしゃぶ・・・・○
エスカルゴ・・・・・× 食いもんじゃねぇ
補導・・・・・今でもされるがw
女を殴る・・・・・○
男を殴る・・・・・○
就職・・・・・× このままフリーターかw
退職・・・・・× 就職したことないのに
アルバイト・・・・・○ 気ままなフリーター稼業
海外旅行・・・・・× パスポートすら持ってない
海外留学・・・・・× パスポー(ry
ギター・・・・・× キター?
ピアノ・・・・・× 習いたいけどね
バイオリン・・・・・× なにこれ
メガネ・・・・・○ 今はコンタクト
オペラ鑑賞・・・・・× 演奏会なら
テレビ出演・・・・・○ 昔うつったらしいぞ
パチンコ・・・・・○ 死ぬほど嫌い
競馬・・・・・○ 嗜み程度
合コン・・・・・○ 嗜み程度?
北海道・・・・・○ まあ住んでたし
沖縄・・・・・× 逝けるなら逝きたいね
四国・・・・・× 西日本に足を踏み入れたことがないです
大阪・・・・・× 西日ほ(ry
東京・・・・・○ 嗜み程度にw
名古屋・・・・・○ 電車で40分くらい
九州・・・・× 西に(ry
エスカレーターを逆走・・・・・○ 余裕
フルマラソン・・・× 100?走れません
ボクシング ・・・・○ 親父の影響
自動車の運転・・・・・○ 今リアルに通ってます
10kg以上減量・・・・・○ 人間食わないと簡単に落ちるよ
交通事故・・・・・○ チャリのみ引かれたことしばしば
電車とホームの隙間に落ちる・・・・×
1万円以上拾う・・・・○ 財布なら
1万円以上落とす・・・・○ 財布なら
ピアス・・・・・×
50万以上の物を買う・・・・× そんな金ないし
ラブレターをもらう・・・・・○ 若気の至り
幽体離脱・・・・・×
先生に殴られる・・・×
徒競走で1位・・・・○ 1回だけw
妊婦に席を譲る・・‥×
他人の子供を叱る・・・・○ ガチで
20過ぎてシラフで転ぶ・・・・○ 日常茶飯事
同棲・・・・・× どんなんそれ
ストリート誌に載る・・・・× どんなんそれw
2m以上の高さから落ちる・・・・○ 自らダイブしたり
学級委員長・・・・・○ 若気の至りその2
恋人が外国人・・・・・× どんなんw
刺青・・・・・× どんなんwwww
ナンパする(される)・・・・× ありえん
逆ナンパされる・・・・× さらにありえん
1年以上付き合う・・・・×
1週間未満で別れる・・・・○ 自然消滅なら
ディズニーランド・・・・・○ 修学旅行
異性に告白・・・・・○ 若気の至りその3
同性から告白される・・・・× こわ;
留年・・・・・○ 1→1→1→放校
浪人・・・・・○ あの頃が一番楽しかった
喫煙・・・・・○ ガチで
禁煙・・・・・○ ガチでww
酔って記憶をなくす・・・・○ 何度か
飲酒運転・・・・・× 免許持ってねぇよ
保証人・・・・・・・× こわ;;;
食中毒・・・・・・・○ 昔しめ鯖にあたったことが
無言電話・・・・・○ こえぇよな
つまらんなぁ
入院・・・・・×
手術・・・・・×
骨折・・・・・○
献血・・・・・昔はよく逝った
失神・・・・・×
しゃぶしゃぶ・・・・○
エスカルゴ・・・・・× 食いもんじゃねぇ
補導・・・・・今でもされるがw
女を殴る・・・・・○
男を殴る・・・・・○
就職・・・・・× このままフリーターかw
退職・・・・・× 就職したことないのに
アルバイト・・・・・○ 気ままなフリーター稼業
海外旅行・・・・・× パスポートすら持ってない
海外留学・・・・・× パスポー(ry
ギター・・・・・× キター?
ピアノ・・・・・× 習いたいけどね
バイオリン・・・・・× なにこれ
メガネ・・・・・○ 今はコンタクト
オペラ鑑賞・・・・・× 演奏会なら
テレビ出演・・・・・○ 昔うつったらしいぞ
パチンコ・・・・・○ 死ぬほど嫌い
競馬・・・・・○ 嗜み程度
合コン・・・・・○ 嗜み程度?
北海道・・・・・○ まあ住んでたし
沖縄・・・・・× 逝けるなら逝きたいね
四国・・・・・× 西日本に足を踏み入れたことがないです
大阪・・・・・× 西日ほ(ry
東京・・・・・○ 嗜み程度にw
名古屋・・・・・○ 電車で40分くらい
九州・・・・× 西に(ry
エスカレーターを逆走・・・・・○ 余裕
フルマラソン・・・× 100?走れません
ボクシング ・・・・○ 親父の影響
自動車の運転・・・・・○ 今リアルに通ってます
10kg以上減量・・・・・○ 人間食わないと簡単に落ちるよ
交通事故・・・・・○ チャリのみ引かれたことしばしば
電車とホームの隙間に落ちる・・・・×
1万円以上拾う・・・・○ 財布なら
1万円以上落とす・・・・○ 財布なら
ピアス・・・・・×
50万以上の物を買う・・・・× そんな金ないし
ラブレターをもらう・・・・・○ 若気の至り
幽体離脱・・・・・×
先生に殴られる・・・×
徒競走で1位・・・・○ 1回だけw
妊婦に席を譲る・・‥×
他人の子供を叱る・・・・○ ガチで
20過ぎてシラフで転ぶ・・・・○ 日常茶飯事
同棲・・・・・× どんなんそれ
ストリート誌に載る・・・・× どんなんそれw
2m以上の高さから落ちる・・・・○ 自らダイブしたり
学級委員長・・・・・○ 若気の至りその2
恋人が外国人・・・・・× どんなんw
刺青・・・・・× どんなんwwww
ナンパする(される)・・・・× ありえん
逆ナンパされる・・・・× さらにありえん
1年以上付き合う・・・・×
1週間未満で別れる・・・・○ 自然消滅なら
ディズニーランド・・・・・○ 修学旅行
異性に告白・・・・・○ 若気の至りその3
同性から告白される・・・・× こわ;
留年・・・・・○ 1→1→1→放校
浪人・・・・・○ あの頃が一番楽しかった
喫煙・・・・・○ ガチで
禁煙・・・・・○ ガチでww
酔って記憶をなくす・・・・○ 何度か
飲酒運転・・・・・× 免許持ってねぇよ
保証人・・・・・・・× こわ;;;
食中毒・・・・・・・○ 昔しめ鯖にあたったことが
無言電話・・・・・○ こえぇよな
つまらんなぁ
感動
2006年9月16日山本昌投手のノーヒットノーランにはマジで感動しました。
今日はナチュラルで仕事だったんですが、職場のテレビで結果を知って不覚にも涙をこぼしそうになりました。
YouTube動画で最終回を見たときはマジで泣きました。
こんな大事な試合で、しかも40歳を越えての大記録。すごいとしか思えません。
本当にいいものを見せてもらいました。ありがとうございました!
早く優勝を決めてくださいw。
今日はナチュラルで仕事だったんですが、職場のテレビで結果を知って不覚にも涙をこぼしそうになりました。
YouTube動画で最終回を見たときはマジで泣きました。
こんな大事な試合で、しかも40歳を越えての大記録。すごいとしか思えません。
本当にいいものを見せてもらいました。ありがとうございました!
早く優勝を決めてくださいw。
巷では品切れが続出しているそうで、日に日に問い合わせが増えております。困ったもんです。今日も問い合わせがありました。え?今日はお休みですよ?知り合いから「なんとかなりませんか??」という類の問い合わせがあったわけですよ。しかも2件も。まあもちろん現状ではなんともなりません。わかった段階で手配できる部分は手配することにしました。本当に困りましたね。早く流通量を増やしてくださいスクエニさん。
昨日は誕生日でした。
昨日は誕生日でした。
面白かったのでのっけておきましょう。
やしさんの恋愛成績表
データ
名前 やし
性別 男性
年齢 23歳
評定平均 2
精神年齢 13歳
結婚適齢期 19歳
項目 観点別評価 成績
恋愛プロセス アプローチ × 3
維持 ◎
縁切り ◎
振る舞い 趣味/行動範囲 × 1
動作/表情 ×
対女性 ×
向上心 肉体 × 2
ファッション ×
夢/目標 ○
考える力 問題把握 △ 2
問題解決 ×
自己分析 ○
こころ 感受性 ○ 2
自己表現 ×
心理操作 ×
オプション お金 △ 2
ルックス △
その他特典 △
※成績は5段階。観点別は◎○△×の4段階
--------------------------------------------------------------------------------
総合評価
恋愛レベル
「発情ニワトリ級」 (18段階中 17位)
恋愛タイプ 「あきらめ型」
・恋愛タイプについて
世の中の不公平さや自分をわかってもらえないという不満がありつつも、もはや爆発する元気もないという年齢まできた「あきらめ型」に分類されました。卑屈にならずに思春期のような感情を思い出しましょう、などと言ってもやしさんには無駄だと思われます…。恋愛はあまり期待せぬよう…
・総評
全体として残念な成績でした。赤点はすぐそこです。やしさんは、女性のことをあまり考えたことがないのではないでしょうか。経験も積み重なっていてもいい年齢ですので、なお残念です。 また、「恋愛プロセス」が最高値を示したものの、それもごく並かそれ以下の成績であり、まだまだ磨く余地があります。向上心すらもあまりないように見受けられ、未来にも暗いものが感じられます。まずは意識改革が必要でしょう。
項目別評価
項目 コメント
恋愛プロセス
(評価 3) 恋愛プロセスは普通です。まだ、出会いや別れという流れに漠然と身を任せているような感じでしょうか。付き合うまでのプロセスが下手で、思ったように行動できずに損をすることもありそうです。例えばやしさんが落とせる範囲の人にすら手が出ない、などが考えられます。付き合えば、その後は上手にこなすようで、問題ありません。
振る舞い
(評価 1) 行動や雰囲気についてはあまり良いとは言えません。話すことや態度を多少見直す必要があります。詳細を見ても、出すオーラのなさ、雰囲気の悪さが目立ちます。性格は全く悪くないようなのですが、表にそれが出ていません。恋愛となれば「いい人」だけではモテずプラスアルファを必要とするので、自分を磨くためにも多くの人と接する機会を設けたいところです。女性への対応もいまいち。
向上心
(評価 2) 向上心についてはほとんどありません。今が良いにせよ悪いにせよ、その姿勢は女性からはがっかりされそうです。肉体面やファッションで気を抜きすぎではありませんか?女性にこびを売る必要はありませんが、自分に甘い人は当然同じような人からしか好かれず、それは望ましくないはずです。何か夢があって頑張る姿は素敵で良いのですが、それを理由に他の部分で努力できないというのはもったいない気がします。
考える力
(評価 2) 考える力が欠けています。あまり頭で考えないので、何度付き合っても同じ失敗を繰り返す可能性があります。自分がどうしたいのかばかりが先行し、状況をよく見渡し、解決までの道筋をつけるのは決して上手ではありません。やしさんが彼女とトラブルを抱えた場合、おそらく決着したときに納得するのはやしさんだけでしょう。まずは相手の気持ちをリアルに捉えるところからはじめましょう。
こころ
(評価 2) 「こころ」については評価が低く出ました。自分の気持ちを相手に伝えるのが苦手で、どうも本当の自分をわかってもらえないタイプです。また相手の心理操作にも長けているとは言えません。このように気持ちのやりとりは下手なのですが、感受性が強いので人の気持ちがよくわかり、恋愛から受ける感動も人一倍でお得です。でも振り回されたりして恋愛疲れをしませんか?
オプション
(評価 2) 「オプション」は露骨な部門ですが、ここにこだわる女性が多いことを考えれば、この成績は厳しいものといえます。各項目の評価すれば、どれもこれもあまり成績が良くありませんでした。その他特典はいいとして、経済力についてはある程度年齢が上になれば男性に露骨に求められる項目ですので、なんとかしたいものです。ルックスはやしさんの意思が大きく左右するものです。中身から醸し出すかっこよさがほしいですね。
そのほかの語りたいポイント
・どことなくどよーんと湿ったオーラがやしさんから漂っています
・やしさんには年下の彼女がお似合いです
・出会ってから理解が深まるまでがやしさんの最大の難関です。恋愛初期はとっても下手です
・23歳のわりにはとても子供っぽい考え方をしています
・とっくに結婚適齢期を過ぎています。少しは焦りましょう
何歳でモテる?
10代 ★☆☆☆☆
20代前半 ★☆☆☆☆
20代後半 ★★☆☆☆
30代前半 ★★☆☆☆
それ以降 ★★☆☆☆
まさにミラクル。クーポソおにいちゃんにギリギリの勝負を挑めそうですね。
やしさんの恋愛成績表
データ
名前 やし
性別 男性
年齢 23歳
評定平均 2
精神年齢 13歳
結婚適齢期 19歳
項目 観点別評価 成績
恋愛プロセス アプローチ × 3
維持 ◎
縁切り ◎
振る舞い 趣味/行動範囲 × 1
動作/表情 ×
対女性 ×
向上心 肉体 × 2
ファッション ×
夢/目標 ○
考える力 問題把握 △ 2
問題解決 ×
自己分析 ○
こころ 感受性 ○ 2
自己表現 ×
心理操作 ×
オプション お金 △ 2
ルックス △
その他特典 △
※成績は5段階。観点別は◎○△×の4段階
--------------------------------------------------------------------------------
総合評価
恋愛レベル
「発情ニワトリ級」 (18段階中 17位)
恋愛タイプ 「あきらめ型」
・恋愛タイプについて
世の中の不公平さや自分をわかってもらえないという不満がありつつも、もはや爆発する元気もないという年齢まできた「あきらめ型」に分類されました。卑屈にならずに思春期のような感情を思い出しましょう、などと言ってもやしさんには無駄だと思われます…。恋愛はあまり期待せぬよう…
・総評
全体として残念な成績でした。赤点はすぐそこです。やしさんは、女性のことをあまり考えたことがないのではないでしょうか。経験も積み重なっていてもいい年齢ですので、なお残念です。 また、「恋愛プロセス」が最高値を示したものの、それもごく並かそれ以下の成績であり、まだまだ磨く余地があります。向上心すらもあまりないように見受けられ、未来にも暗いものが感じられます。まずは意識改革が必要でしょう。
項目別評価
項目 コメント
恋愛プロセス
(評価 3) 恋愛プロセスは普通です。まだ、出会いや別れという流れに漠然と身を任せているような感じでしょうか。付き合うまでのプロセスが下手で、思ったように行動できずに損をすることもありそうです。例えばやしさんが落とせる範囲の人にすら手が出ない、などが考えられます。付き合えば、その後は上手にこなすようで、問題ありません。
振る舞い
(評価 1) 行動や雰囲気についてはあまり良いとは言えません。話すことや態度を多少見直す必要があります。詳細を見ても、出すオーラのなさ、雰囲気の悪さが目立ちます。性格は全く悪くないようなのですが、表にそれが出ていません。恋愛となれば「いい人」だけではモテずプラスアルファを必要とするので、自分を磨くためにも多くの人と接する機会を設けたいところです。女性への対応もいまいち。
向上心
(評価 2) 向上心についてはほとんどありません。今が良いにせよ悪いにせよ、その姿勢は女性からはがっかりされそうです。肉体面やファッションで気を抜きすぎではありませんか?女性にこびを売る必要はありませんが、自分に甘い人は当然同じような人からしか好かれず、それは望ましくないはずです。何か夢があって頑張る姿は素敵で良いのですが、それを理由に他の部分で努力できないというのはもったいない気がします。
考える力
(評価 2) 考える力が欠けています。あまり頭で考えないので、何度付き合っても同じ失敗を繰り返す可能性があります。自分がどうしたいのかばかりが先行し、状況をよく見渡し、解決までの道筋をつけるのは決して上手ではありません。やしさんが彼女とトラブルを抱えた場合、おそらく決着したときに納得するのはやしさんだけでしょう。まずは相手の気持ちをリアルに捉えるところからはじめましょう。
こころ
(評価 2) 「こころ」については評価が低く出ました。自分の気持ちを相手に伝えるのが苦手で、どうも本当の自分をわかってもらえないタイプです。また相手の心理操作にも長けているとは言えません。このように気持ちのやりとりは下手なのですが、感受性が強いので人の気持ちがよくわかり、恋愛から受ける感動も人一倍でお得です。でも振り回されたりして恋愛疲れをしませんか?
オプション
(評価 2) 「オプション」は露骨な部門ですが、ここにこだわる女性が多いことを考えれば、この成績は厳しいものといえます。各項目の評価すれば、どれもこれもあまり成績が良くありませんでした。その他特典はいいとして、経済力についてはある程度年齢が上になれば男性に露骨に求められる項目ですので、なんとかしたいものです。ルックスはやしさんの意思が大きく左右するものです。中身から醸し出すかっこよさがほしいですね。
そのほかの語りたいポイント
・どことなくどよーんと湿ったオーラがやしさんから漂っています
・やしさんには年下の彼女がお似合いです
・出会ってから理解が深まるまでがやしさんの最大の難関です。恋愛初期はとっても下手です
・23歳のわりにはとても子供っぽい考え方をしています
・とっくに結婚適齢期を過ぎています。少しは焦りましょう
何歳でモテる?
10代 ★☆☆☆☆
20代前半 ★☆☆☆☆
20代後半 ★★☆☆☆
30代前半 ★★☆☆☆
それ以降 ★★☆☆☆
まさにミラクル。クーポソおにいちゃんにギリギリの勝負を挑めそうですね。
日記書くけどネタがない。困りましたね。
夏道も続々と結果が上がってきてます。やはりポケカ、あらゆるデッキが存在しています。メタ読めっていってもこれは読みきれるものじゃありません。難しいです。でも、ある程度tiar1デッキって言うのは絞れてきているんじゃないでしょうか。すなわち
・封印マグマ
・ニョロトノex系化石単
・ハッサム単
って感じですかね。もちろんこの後にδダイルやカメルギアなどが続くわけですが、tiar1デッキが他のデッキを潜在的に抑えこんでいる事実は否定できません。
tiar1デッキその1 封印マグマ
徹底したPPLを継続することと相手のエネルギー破壊が中核にある封印マグマ。相手のテンポを徹底して奪い続けることが常に戦術の中心にあるデッキですね。もともとマグマデッキ自体がタネ中心でありながら高出力をだせるデッキとして常に一線を走り続けた実績があります。封印デッキにする上で今まで使用されていたバクーダ&ネンドールのエネ加速&スイッチエンジンを捨て、代わりに相手を減速させる手段としてエネルギーリムーブをフル搭載するデッキへを進化を果たしました。封印によってPPLを続けることで相手のエネ加速を封じた上でエネルギーを破壊し、こちらのダメージを効率よく蓄積させることが可能です。暴風4が必須になってきた昨今においてもやはり封印は封印ってことですかね。
このデッキだけがおそらく大多数ある封印デッキと一線を画したデッキではないでしょうか。他の大多数の封印デッキは自分の場を優位なまま固定する手段としての封印採用に対して、封印マグマだけがデッキの中核を封印に据えています。もちろんマグマグラードンがワザを撃つために必要だということもありますが、エネルギーリムーブでテンポを奪うデッキである以上相手のポケパワーによるエネ加速は絶対に避けなければならないわけです。
暴風4が必須条件になりつつある今のメタゲームの世界でなおこれだけの戦績を残すことは並大抵ではありませんが、それがこのデッキの強さを証明するとともに、戦術の正しさを証明していることになるのでしょう。ADVが落ちるまではまだまだ第一線級のデッキとして走り続けることでしょう。
tiar1デッキその2 ニョロトノex系化石単
ポケカのルールブレイカー、化石を中核に据えたデッキです。過去には化石ゲンガーやヌケテッカなどがありました。相手の主力級ポケモンのワザを大量の化石で凌ぎつつこちらのダメージだけを一方的に蓄積させることで大量のダメージカウンターを相手の場にばらまき、制限時間ギリギリ(もしくは時間切れ後の延長ターン)でのサイド引きによってサイド差勝利を目指すデッキです。これに過去最大の入れ替えダメージワザを持つニョロトノexを積むことで短時間に多くのダメカンをばら撒けるようになりました。HPが多く倒しづらい進化exポケモンなどに対処するためのキュウコンの採用や、効率よく場を完成させるためのホロンサポーターでの構築法、それと相性のよいホロンエネルギーポケモンの採用。現在のポケカのカードプールには効率のいいベンチ狙撃型ポケモンがいないため、ニョロトノが落ちる危険性はほとんどありません。むしろダメージを蓄積させた上でのまるのみによって大きなポケモンすら落とすことが可能です。サイド差がつけばまた戦術を戻すだけの話であるので非常に隙のないデッキです。化石自体が強いっていう話もありますが、化石理論はうきにんさんが大好きなのでいつか書いてくれるかもしれないです。というか丸投げしちゃうww。ルールを厳しくしても化石が無くならない限りこのタイプのデッキは常にポケカシーンをにぎわすことだと思います。
tiar1デッキその3 ハッサム単
ハッサムを立てる。殴る殴る殴る。以上!
解説にならないので面白くありません。もう少しだけつっこんでみるとしましょう。まずはハッサムex。出た当初からその性能はポケカプレイヤーの注目の的でした。もともと耐久性のある鋼ポケモンであり、比較的立てやすい1進化ex。そしてブーストからの80ダメージ。さらにそのダメージが増やせるとすれば?結果はいわずもがな、単体での最強ポケモンの名をほしいままにしました。過去には苦手なキュウコンに対処するためのポケモンを投入したり、比較的苦手な巨大ポケモンexに対処するためにキュウコンをタッチしたりしていましたが、今はシンプルなハッサム単になっています。これもメタゲームの産物といわざるを得ないのですが、タッチするメリットがなくなったのが大きな要因なのでしょうね。苦手デッキが軒並み使われなくなったからではないでしょうか。詳しいことよくわからないですけど。
デッキの形としてはハッサムを立てることとハッサムを守ることに重心を置いています。あとは相手のテンポを崩すためのエネルギーリムーブです。ハッサム1体を限界までひっぱるため回復ソースを積んでいる点ではわるネールなどに近いデッキであるといえます。当然安定度と出力は雲泥の差ですが。
てかこの項目マジでつまんねぇ。単純にハッサムが強いからこそのデッキ構築になってるんで。
他にもδダイルやカメルギアなどもいます。メタは混沌としてますね。それがポケカの楽しみなんでしょうが、スタンを使えない人間なのでもう少し考えてくれませんか(株)ポケ。
まじめなんだかなんだかw
夏道も続々と結果が上がってきてます。やはりポケカ、あらゆるデッキが存在しています。メタ読めっていってもこれは読みきれるものじゃありません。難しいです。でも、ある程度tiar1デッキって言うのは絞れてきているんじゃないでしょうか。すなわち
・封印マグマ
・ニョロトノex系化石単
・ハッサム単
って感じですかね。もちろんこの後にδダイルやカメルギアなどが続くわけですが、tiar1デッキが他のデッキを潜在的に抑えこんでいる事実は否定できません。
tiar1デッキその1 封印マグマ
徹底したPPLを継続することと相手のエネルギー破壊が中核にある封印マグマ。相手のテンポを徹底して奪い続けることが常に戦術の中心にあるデッキですね。もともとマグマデッキ自体がタネ中心でありながら高出力をだせるデッキとして常に一線を走り続けた実績があります。封印デッキにする上で今まで使用されていたバクーダ&ネンドールのエネ加速&スイッチエンジンを捨て、代わりに相手を減速させる手段としてエネルギーリムーブをフル搭載するデッキへを進化を果たしました。封印によってPPLを続けることで相手のエネ加速を封じた上でエネルギーを破壊し、こちらのダメージを効率よく蓄積させることが可能です。暴風4が必須になってきた昨今においてもやはり封印は封印ってことですかね。
このデッキだけがおそらく大多数ある封印デッキと一線を画したデッキではないでしょうか。他の大多数の封印デッキは自分の場を優位なまま固定する手段としての封印採用に対して、封印マグマだけがデッキの中核を封印に据えています。もちろんマグマグラードンがワザを撃つために必要だということもありますが、エネルギーリムーブでテンポを奪うデッキである以上相手のポケパワーによるエネ加速は絶対に避けなければならないわけです。
暴風4が必須条件になりつつある今のメタゲームの世界でなおこれだけの戦績を残すことは並大抵ではありませんが、それがこのデッキの強さを証明するとともに、戦術の正しさを証明していることになるのでしょう。ADVが落ちるまではまだまだ第一線級のデッキとして走り続けることでしょう。
tiar1デッキその2 ニョロトノex系化石単
ポケカのルールブレイカー、化石を中核に据えたデッキです。過去には化石ゲンガーやヌケテッカなどがありました。相手の主力級ポケモンのワザを大量の化石で凌ぎつつこちらのダメージだけを一方的に蓄積させることで大量のダメージカウンターを相手の場にばらまき、制限時間ギリギリ(もしくは時間切れ後の延長ターン)でのサイド引きによってサイド差勝利を目指すデッキです。これに過去最大の入れ替えダメージワザを持つニョロトノexを積むことで短時間に多くのダメカンをばら撒けるようになりました。HPが多く倒しづらい進化exポケモンなどに対処するためのキュウコンの採用や、効率よく場を完成させるためのホロンサポーターでの構築法、それと相性のよいホロンエネルギーポケモンの採用。現在のポケカのカードプールには効率のいいベンチ狙撃型ポケモンがいないため、ニョロトノが落ちる危険性はほとんどありません。むしろダメージを蓄積させた上でのまるのみによって大きなポケモンすら落とすことが可能です。サイド差がつけばまた戦術を戻すだけの話であるので非常に隙のないデッキです。化石自体が強いっていう話もありますが、化石理論はうきにんさんが大好きなのでいつか書いてくれるかもしれないです。というか丸投げしちゃうww。ルールを厳しくしても化石が無くならない限りこのタイプのデッキは常にポケカシーンをにぎわすことだと思います。
tiar1デッキその3 ハッサム単
ハッサムを立てる。殴る殴る殴る。以上!
解説にならないので面白くありません。もう少しだけつっこんでみるとしましょう。まずはハッサムex。出た当初からその性能はポケカプレイヤーの注目の的でした。もともと耐久性のある鋼ポケモンであり、比較的立てやすい1進化ex。そしてブーストからの80ダメージ。さらにそのダメージが増やせるとすれば?結果はいわずもがな、単体での最強ポケモンの名をほしいままにしました。過去には苦手なキュウコンに対処するためのポケモンを投入したり、比較的苦手な巨大ポケモンexに対処するためにキュウコンをタッチしたりしていましたが、今はシンプルなハッサム単になっています。これもメタゲームの産物といわざるを得ないのですが、タッチするメリットがなくなったのが大きな要因なのでしょうね。苦手デッキが軒並み使われなくなったからではないでしょうか。詳しいことよくわからないですけど。
デッキの形としてはハッサムを立てることとハッサムを守ることに重心を置いています。あとは相手のテンポを崩すためのエネルギーリムーブです。ハッサム1体を限界までひっぱるため回復ソースを積んでいる点ではわるネールなどに近いデッキであるといえます。当然安定度と出力は雲泥の差ですが。
てかこの項目マジでつまんねぇ。単純にハッサムが強いからこそのデッキ構築になってるんで。
他にもδダイルやカメルギアなどもいます。メタは混沌としてますね。それがポケカの楽しみなんでしょうが、スタンを使えない人間なのでもう少し考えてくれませんか(株)ポケ。
まじめなんだかなんだかw
予選落ちしたレポートなんて誰も読まないよね。
夏道2006中部 卓4人抜け デッキはラティ単
1回戦:ミュウレック 負け 0−2−3
じゃんけん勝ちで先攻。こっち妹exスタート。相手バトル場ミュウex、ベンチラクライスタート。
自分:ビーチはりからフェローブースト。
相手:ベンチにミュウ出し、エネをベンチミュウにつけてエンド。
自分:エネつけから幹部ハンデスをかましてベンチに兄exだし。パワークラッシュ90dからサイド2ドロー。ミュウバトル場へ。(サイド1−3)
相手:暴風からビーチはがしてホロンマルマインつけ。ライボルトex進化。でんじしょうがい弱点80d
自分:デュアボを一発かまして妹δを持ってくる。でんじしょうがいをすっかり忘れてるプレイングですねww。デュアボは巻き戻し不可ということでスルーされる。仕方なくベンチにサイドからツモった妹exを展開。逃げから無傷の妹前へ。エネがないのでエンドwww
相手:エネつけからでんじしょうがい80dエンド
自分:サポうちからうしろの妹にエネ+フェローエンド
相手:メガショット後ろの妹。忘れてました○rz。激しょっぱプレイ発動。サイド2枚持っていかれる上にエネなくなる始末。(サイド1−1)
自分:化石とビーチだしから幹部。エネを当然のごとくひかないので化石前でエンド。
相手:ミュウにエネつけてでんじしょうがい。
自分:サポもエネも引かない。手札にあったリバを撃つ。またもやでんじしょうがいを忘れるプレイ発動。しかしなぜか相手そのままスルーw。表でベンチのライボルトと入れ替え。エンド
相手:ベンチのミュウにエネつけエンド。
自分:エネを引くが確実に間に合わない。兄にエネ付けエンド
相手:ワープポイントからメガショット。終了。
2戦目:炎単(多分リザードンキュウコン) 勝ち 3−4−3
じゃんけんかち先攻。自分兄ex、相手ヒトカゲスタート
自分:デュアボ2枚表から妹ex2枚手札へ。水エネつけからフェローエンド。
相手:サポうちからギコナビ。ベンチにロコン展開。ロコンに炎エネつけエンド。
自分:手札にあったリバを撃ってみる必死さ。当然裏。クルミ撃ちから妹exにエネつけ。アイスバリア弱点60dサイドドロー。(サイド2−3)
相手:サポ撃ちからロコンにエネつけ。かくせいからしんぴキュウコン進化。
自分:兄exにエネつけ。オキけん撃ち。ツモ妹δ。勝ちw
3戦目:???(封印はったりハリテヤマexとか出てくる) 勝ち 6−5−3
じゃんけん勝ち先攻。こっち化石、相手マクノシタスタート。
自分:兄ex、妹ex展開。妹exにエネ付けからフェロー妹。
相手:サポうちからマクノシタにエネと封印を。だがたねを引かなかったようで化石に10dエンド。
自分:しばし考えた末に妹で90d。2キル。
もちろん予選落ち。対ミュウレックはもう少しつめればいけそうな感じでした。本当に今回は情けないです。精進精進。
ちなみにレシピはこれ↓
ポケモン:5枚
1: ラティアス(PCG7)
2: ラティアスex(PCG9)
2: ラティオスex(PCG9)
トレーナー:16枚
2: ポケモンリバース
2: デュアルボール
2: なにかの化石
2: オーキドはかせの研究
2: ロケット団の幹部
2: クルミのリクエスト
2: クリスタルビーチ
エネルギー:11枚
7: 炎エネルギー
2: 水エネルギー
2: δレインボーエネルギー
これから出る人の参考にでもなれば幸いです。
プレイミスをいくつ見つけられるかな?w
夏道2006中部 卓4人抜け デッキはラティ単
1回戦:ミュウレック 負け 0−2−3
じゃんけん勝ちで先攻。こっち妹exスタート。相手バトル場ミュウex、ベンチラクライスタート。
自分:ビーチはりからフェローブースト。
相手:ベンチにミュウ出し、エネをベンチミュウにつけてエンド。
自分:エネつけから幹部ハンデスをかましてベンチに兄exだし。パワークラッシュ90dからサイド2ドロー。ミュウバトル場へ。(サイド1−3)
相手:暴風からビーチはがしてホロンマルマインつけ。ライボルトex進化。でんじしょうがい弱点80d
自分:デュアボを一発かまして妹δを持ってくる。でんじしょうがいをすっかり忘れてるプレイングですねww。デュアボは巻き戻し不可ということでスルーされる。仕方なくベンチにサイドからツモった妹exを展開。逃げから無傷の妹前へ。エネがないのでエンドwww
相手:エネつけからでんじしょうがい80dエンド
自分:サポうちからうしろの妹にエネ+フェローエンド
相手:メガショット後ろの妹。忘れてました○rz。激しょっぱプレイ発動。サイド2枚持っていかれる上にエネなくなる始末。(サイド1−1)
自分:化石とビーチだしから幹部。エネを当然のごとくひかないので化石前でエンド。
相手:ミュウにエネつけてでんじしょうがい。
自分:サポもエネも引かない。手札にあったリバを撃つ。またもやでんじしょうがいを忘れるプレイ発動。しかしなぜか相手そのままスルーw。表でベンチのライボルトと入れ替え。エンド
相手:ベンチのミュウにエネつけエンド。
自分:エネを引くが確実に間に合わない。兄にエネ付けエンド
相手:ワープポイントからメガショット。終了。
2戦目:炎単(多分リザードンキュウコン) 勝ち 3−4−3
じゃんけんかち先攻。自分兄ex、相手ヒトカゲスタート
自分:デュアボ2枚表から妹ex2枚手札へ。水エネつけからフェローエンド。
相手:サポうちからギコナビ。ベンチにロコン展開。ロコンに炎エネつけエンド。
自分:手札にあったリバを撃ってみる必死さ。当然裏。クルミ撃ちから妹exにエネつけ。アイスバリア弱点60dサイドドロー。(サイド2−3)
相手:サポ撃ちからロコンにエネつけ。かくせいからしんぴキュウコン進化。
自分:兄exにエネつけ。オキけん撃ち。ツモ妹δ。勝ちw
3戦目:???(封印はったりハリテヤマexとか出てくる) 勝ち 6−5−3
じゃんけん勝ち先攻。こっち化石、相手マクノシタスタート。
自分:兄ex、妹ex展開。妹exにエネ付けからフェロー妹。
相手:サポうちからマクノシタにエネと封印を。だがたねを引かなかったようで化石に10dエンド。
自分:しばし考えた末に妹で90d。2キル。
もちろん予選落ち。対ミュウレックはもう少しつめればいけそうな感じでした。本当に今回は情けないです。精進精進。
ちなみにレシピはこれ↓
ポケモン:5枚
1: ラティアス(PCG7)
2: ラティアスex(PCG9)
2: ラティオスex(PCG9)
トレーナー:16枚
2: ポケモンリバース
2: デュアルボール
2: なにかの化石
2: オーキドはかせの研究
2: ロケット団の幹部
2: クルミのリクエスト
2: クリスタルビーチ
エネルギー:11枚
7: 炎エネルギー
2: 水エネルギー
2: δレインボーエネルギー
これから出る人の参考にでもなれば幸いです。
プレイミスをいくつ見つけられるかな?w
(つД`)
2006年7月22日こんなもん拾うなよ。
1 初恋はいつですか?
昔々のそのまた昔です
2 今まで付き合った人数は?
リアルな数字で2人かな。
3 好きな人とデートしたい場所は?
プラネタリウム、てかこれだけはガチですよw
4 好きな人と見たい映画は?
そもそも映画嫌いだから見ないと思う
5 好きな人に言われて一番うれしかった言葉は?
わかんねぇ、てかおぼえてねぇよww
6 好きな人はいますか?その人の好きなところは?
いないのでスキップ
7 こんな人は絶対無理って人は?
自己中心的な人
8 浮気は許せますか?許せるならどこまで?
死んでも許せません。
9 同棲してみたい?
永遠の憧れですよね。
10 あなたが愛を感じる行動は?
うーん、長電話してるとき?
11 愛と恋の違いは?
やっぱ愛だろ愛。
12 一番長く続いた恋愛は?
うーん、おそらく3年くらい?
13 お付き合いしたい有名な芸能人は?
芸能人嫌い
14 究極の選択! 一生人を愛せなくなる or 人に愛されなくなる。
人に愛されないほうがいいかも
15 このBATONを廻す5人は ?
見た人にぜひやってもらいたいですね。こんな痛いのは二度とやりたくねぇがw
コイソのあほーw
1 初恋はいつですか?
昔々のそのまた昔です
2 今まで付き合った人数は?
リアルな数字で2人かな。
3 好きな人とデートしたい場所は?
プラネタリウム、てかこれだけはガチですよw
4 好きな人と見たい映画は?
そもそも映画嫌いだから見ないと思う
5 好きな人に言われて一番うれしかった言葉は?
わかんねぇ、てかおぼえてねぇよww
6 好きな人はいますか?その人の好きなところは?
いないのでスキップ
7 こんな人は絶対無理って人は?
自己中心的な人
8 浮気は許せますか?許せるならどこまで?
死んでも許せません。
9 同棲してみたい?
永遠の憧れですよね。
10 あなたが愛を感じる行動は?
うーん、長電話してるとき?
11 愛と恋の違いは?
やっぱ愛だろ愛。
12 一番長く続いた恋愛は?
うーん、おそらく3年くらい?
13 お付き合いしたい有名な芸能人は?
芸能人嫌い
14 究極の選択! 一生人を愛せなくなる or 人に愛されなくなる。
人に愛されないほうがいいかも
15 このBATONを廻す5人は ?
見た人にぜひやってもらいたいですね。こんな痛いのは二度とやりたくねぇがw
コイソのあほーw
コメントをみる |

せっかく
2006年7月18日明日はオフなのでかねてからの計画通りに行きたいところがあったのですが、そこの休館日をみて愕然としました。「月曜休館、ただし月曜が祝日の際は開館し直後の平日を休館とする」・・・つまり明日は休館日です。終わりました。生きていけないかもしれません。ありえねぇ;;
雨うざいし。
雨うざいし。
コメントをみる |

いや、ちょwwwwおまwwwww
2006年7月14日 マジック驚きの一言。「フリースペルの誘発条件解除」です。そう、あの「繰り返す悪夢で巨大鯨を延々と釣って無限マナ」や「黒メダルを張って繰り返す悪夢からギックスの僧侶を延々釣って(ry」や「玉虫色のドレイクと誘拐で無限ループ」などが実現するのです!これってどうなの?って感じです。まあエクテン落ちしてますし、実際これだけだとヴィンテージクラスに影響なしって判断なのでしょうか・・・。それでも十分おそろしい事態であるとは思うのですが・・・(実際ヴィンテージクラスなら上記の繰り返す悪夢コンボは最速1ターンで可能になるはず)。またオラクル改正がないといいですけど・・・。
一応リンクは放課後さんから見てくださいねwww。
とかいいつつも嬉しい自分www。
一応リンクは放課後さんから見てくださいねwww。
とかいいつつも嬉しい自分www。
最近でもないんですけど、ポケカってデッキの情報が極端に少ないなぁと思うんです。
例えばバトルロードで予選を抜けた、準決勝でこんなデッキを使ったが、こういうデッキにこういう理由で負けた。レポートはよく見ますが、そのときに使ったデッキって言うのがほとんど載ってないんですよね。これってちょっと不思議ですよね。
僕はマジックプレイヤーなので、デッキレシピはいくらでも見つかります。構築センスのない自分にとってこれほど助かることもないです。しかし、ポケカになると大きなサイトさんがサンプルを置いている以外はほとんどレシピがないのが実情です。特にポケカはシーズンが春と夏(と一応秋)しかないのでその間にメタが大きく動いている可能性が高いんですよね。メタを読む上でどんなデッキが流行っているのか、どんな構築になっているのかとかそういう情報が少なすぎるんですよね。
もちろん、情報操作(?)とかそういう観点から見ればデッキレシピを載せないのは至極真っ当な話ではあります。でも、やっぱり誰もが少しでも強くなりたいって思っているわけですから少しでも多くの情報が欲しいんですよね。幸い、僕のまわりには強豪プレイヤーさんがいますからそこから情報を入手することができます。でもそれがない人たちって言うのはどうすればいいんでしょうか?いつまでも負け組?それじゃ面白みを感じられなくなってしまうのではないでしょうか?
ポケモンカードゲームっていうカードゲームの人口も昔やってたころに比べて爆発的に多くなって世界大会まで開かれる規模になってきました。ポケカリンクスっていう情報を集めやすい環境も整えてもらえました。それならもっとプレイヤー全体のレベルを向上させていってもっと面白いカードゲームにしていくべきなのではないでしょうか?それができるのは僕を含めた情報発信源であるネッターのみなさんだと思います。
すげ、真面目だwww。まあ半分以上自分のためっぽいのがタマに傷ですがwww。
例えばバトルロードで予選を抜けた、準決勝でこんなデッキを使ったが、こういうデッキにこういう理由で負けた。レポートはよく見ますが、そのときに使ったデッキって言うのがほとんど載ってないんですよね。これってちょっと不思議ですよね。
僕はマジックプレイヤーなので、デッキレシピはいくらでも見つかります。構築センスのない自分にとってこれほど助かることもないです。しかし、ポケカになると大きなサイトさんがサンプルを置いている以外はほとんどレシピがないのが実情です。特にポケカはシーズンが春と夏(と一応秋)しかないのでその間にメタが大きく動いている可能性が高いんですよね。メタを読む上でどんなデッキが流行っているのか、どんな構築になっているのかとかそういう情報が少なすぎるんですよね。
もちろん、情報操作(?)とかそういう観点から見ればデッキレシピを載せないのは至極真っ当な話ではあります。でも、やっぱり誰もが少しでも強くなりたいって思っているわけですから少しでも多くの情報が欲しいんですよね。幸い、僕のまわりには強豪プレイヤーさんがいますからそこから情報を入手することができます。でもそれがない人たちって言うのはどうすればいいんでしょうか?いつまでも負け組?それじゃ面白みを感じられなくなってしまうのではないでしょうか?
ポケモンカードゲームっていうカードゲームの人口も昔やってたころに比べて爆発的に多くなって世界大会まで開かれる規模になってきました。ポケカリンクスっていう情報を集めやすい環境も整えてもらえました。それならもっとプレイヤー全体のレベルを向上させていってもっと面白いカードゲームにしていくべきなのではないでしょうか?それができるのは僕を含めた情報発信源であるネッターのみなさんだと思います。
すげ、真面目だwww。まあ半分以上自分のためっぽいのがタマに傷ですがwww。